Da perspectiva de jogos para PC, facilmente o aspecto mais interessante do novo Consola Sony PS5 Pro é seu hardware e desempenho de rastreamento de raios. Há muito tempo, há rumores de que o PS5 Pro pode compartilhar seu hardware RT com a próxima arquitetura de GPU RDNA 4 da AMD.
Agora, foi confirmado pelo chefão do PlayStation da Sony, Mark Cerny, que o PS5 Pro não apenas aproveita o hardware RT do roteiro da AMD, que atualmente não está em nenhuma GPU disponível, como também foi a Sony que “motivou” a AMD a criá-lo.
Pelo menos é o que Cerny afirma. Falando com CNET (via Overclock3D), Cerny diz que o “PS5 Pro usa os novos conjuntos de recursos avançados (ray tracing) que a AMD criou como o próximo passo em sua arquitetura de roteiro. Mas se você olhar ao redor, não há outras GPUs AMD que o usem ainda. Nós motivamos o desenvolvimento, e estou muito feliz que fizemos isso… a resposta dos desenvolvedores tem sido extraordinariamente ótima.”
Claro, a AMD certamente terá um novo hardware RT em seu roteiro, então estamos um pouco céticos quanto à ideia de que isso só aconteceu porque a Sony pressionou a AMD, em vez de a Sony ter retirado essa propriedade intelectual do roteiro da AMD e pedido que ela fosse inserida na APU atualizada do PS5 Pro.
Deixando esse debate de lado, o aspecto realmente interessante de tudo isso é o que diz sobre o desempenho do traçado de raios Próximas GPUs RDNA 4 da AMD. Para começar, a Sony diz que o novo PS5 Pro tem 2-3x o desempenho RT do PS5. Isso parece impressionante à primeira vista, mas espere.
O PS5 Pro tem 1,67x as unidades de computação gráfica do PS5. Então, isso sozinho daria a você um aumento de 1,67x no desempenho bruto de RT. Enquanto isso, a AMD reivindicou uma melhoria de 1,5x no RT indo de RDNA 2, como usado pelo PS5, para RDNA 3.
Então, se o PS5 Pro usasse apenas o mesmo hardware RDNA 3 RT das GPUs Radeon RX 7000 existentes da AMD, o cálculo seria 1,67 x 1,5 = 2,5. Em outras palavras, usar apenas o hardware RT estilo RDNA 3 junto com as unidades funcionais adicionadas no PS5 Pro leva você, no papel, a um número que está bem no meio da faixa de aumento de desempenho RT reivindicada pela Sony para o PS5 Pro.
De qualquer forma, se você quiser ver tudo isso de uma forma um pouco pessimista, você pode facilmente concluir que o hardware RT de próxima geração da AMD não parece muito empolgante, a julgar pelos números da Sony.
Também se enquadra com os rumores existentes em torno da implementação do RT do PS5 Pro. Em outras palavras, que ele ainda não tem um conjunto de recursos de aceleração de hardware RT tão completo quanto a Nvidia ou a Intel fornecem em suas GPUs. Então, você não esperaria que o desempenho do RT no PS5 Pro fosse igual ao da Nvidia.
E isso por sua vez implica que quando as GPUs RDNA 4 da AMD chegarem no início do próximo anoeles provavelmente não fecharão a lacuna de ray-tracing para a Nvidia em nenhum ponto do mercado em que estão competindo. O que é decepcionante se for verdade, dado que a RDNA 4 será a terceira geração de GPUs da AMD com suporte a RT.