Os recursos de Ray Tracing do PlayStation 5 Pro podem não ser muito transformadores; o PSSR tem o potencial de ser uma grande mudança de jogo

O PlayStation 5 Pro vem com recursos de ray tracing aprimorados em relação ao modelo base, mas eles podem não ser muito transformadores. O upscaler PlayStation Spectral Super Resolution, por outro lado, pode ser uma grande mudança de jogo.

Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry comentaram recentemente sobre os três pilares do PlayStation 5 Pro em um novo vídeodestacando como os recursos de ray tracing do sistema podem não ser tão transformadores quanto, por exemplo, aqueles introduzidos pela arquitetura Turing da NVIDIA que impulsionou as GPUs da série RTX 2000. Para começar, a apresentação técnica apresentada por Mark Cerny foi muito vaga sobre o assunto e focou em jogos que já têm algum tipo de suporte a ray tracing, como Hogwarts Legacy e Gran Turismo 7.

Vazamentos anteriores também indicam adições menores, e isso parece ser o que foi mostrado durante a demonstração técnica, embora, no caso do Gran Turismo 7, a adição de ray tracing durante as corridas possa ser uma ótima demonstração das capacidades do sistema, já que os reflexos ray tracing que o jogo já suporta são de altíssima qualidade. Hogwarts Legacy, por outro lado, não foi uma demonstração particularmente ótima, já que os reflexos ray tracing pareciam granulados, sugerindo sua baixa resolução até mesmo no PlayStation 5 Pro. O jogo também rodou a 30 quadros por segundo, o que definitivamente não é bom, embora compreensível, dado que é um jogo de mundo aberto.

O que pode realmente mudar o jogo dos três pilares do PlayStation 5 Pro é o upscaler PlayStation Spectral Super Resolution alimentado por IA, especialmente para telas 4K, já que upscalers semelhantes como NVIDIA DLSS não precisam de uma resolução base muito alta para upscaler a imagem para resoluções mais altas com boa qualidade de imagem. O upscaler também pode liberar algum tempo de GPU para permitir que ele faça outras coisas, incluindo melhor ray tracing. Infelizmente, mesmo o PSSR não foi exibido adequadamente durante a apresentação técnica, de acordo com a Digital Foundry, já que a Sony se concentrou em seus títulos originais, que geralmente apresentam ótima qualidade de imagem mesmo no Modo de Desempenho no modelo básico. O verdadeiro teste será com títulos de terceiros, cuja qualidade de imagem geralmente não é ótima devido aos jogos AMD FSR 2 e Unreal Engine 5, que são upscaled de resoluções muito baixas.

Mesmo assim, o upscaler controlado por IA do PlayStation 5 Pro já parece transformador. O upscaler pode ser adaptado em jogos existentes sem precisar atualizar o SDK, e provavelmente requer as mesmas entradas usadas para implementar o AMD FSR 2, então a maioria dos jogos deve ser capaz de se beneficiar dele com o mínimo de entrada dos desenvolvedores. Com o aumento da potência da GPU permitindo que jogos que usam escala de resolução dinâmica tenham um alcance melhor, o que benchmark vazado também confirmado, o upscaler PlayStation Spectral Super Resolution pode ser o melhor recurso do sistema.

Se essas melhorias vão atrair os jogadores que possuem o modelo básico para atualizar para o PlayStation 5 Pro, ainda não se sabe, considerando seu alto preço. De acordo com analistas, o console deve vender assim como o PlayStation 4 Pro fez apesar do seu preço de $ 699,99, € 799,99

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