Nintendo vs. Palworld: 'Killer Patent' pode ser sobre a mecânica de captura de Pokémon

Seguindo Ação judicial chocante de patente da Nintendo e da The Pokémon Company contra a desenvolvedora do Palworld, Pocketpae Declaração subsequente da Pocketpair alegando não ter ideia de quais patentes é acusada de violar, analistas acreditam ter descoberto qual patente a Nintendo planeja usar para vencer o caso.

Kiyoshi Kurihara, um advogado de patentes japonês e consultor em propriedade intelectual, falou com Yahoo Japão sobre o processo (traduzido por Autômato), e apontou para uma “patente assassina” que gira em torno da mecânica de capturar Pokémon em si.

“Parece que seria difícil evitar se você quiser fazer um jogo parecido com Pokémon, e é fácil infringir se você não tomar cuidado”, disse Kurihara.

Em termos gerais de jogabilidade, a mecânica de sobrevivência e criação de Palworld é mais parecida com a de Ark do que com a de Pokémon. Após o grande lançamento de Palworld no começo deste ano, comparações foram feitas entre Pals e Pokémon de Palworld, com alguns acusando a Pocketpair de “roubar” designs de Pokémon. Mas em vez de entrar com um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a The Pokémon Company seguiram o caminho da patente.

Kurihara identificou quatro pedidos de patentes divisionais que a Nintendo e a The Pokémon Company registraram em conjunto após o lançamento do Palworld em janeiro. Uma patente divisional contém conteúdo isolado de uma patente-mãe já registrada. A patente que Kurihara acredita ser o foco aqui, Patente nº 7545191, descreve, por Autômato:

Mirar um item de captura (Pokébola) em um personagem colocado no campo (Pokémon), soltar o item de captura em uma direção determinada pela entrada do jogador, julgar se a captura foi bem-sucedida ou não mediante contato entre o item de captura e o Pokémon, e alterar o status do Pokémon para “propriedade do jogador” quando a captura for bem-sucedida. Além disso, a patente também cobre a mecânica de ter a probabilidade de captura exibida ao jogador, independentemente de usar cores, gráficos ou números.

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Patente nº 7545191, de propriedade da Nintendo e da The Pokémon Company.

A patente nº 7545191, juntamente com outras três relacionadas, só foi aprovada em agosto, o que pode ajudar a explicar por que demorou tanto para a Nintendo anunciar seu processo. A patente-mãe das quatro patentes divisionais foi registrada em dezembro de 2021 e, portanto, a Automaton aponta, são legalmente efetivas contra a Palworld, que foi lançada em janeiro de 2024. A Nintendo ainda não revelou oficialmente as patentes que alega que a Pocketpair violou.

Vale a pena notar que Palworld inclui uma mecânica que envolve jogar um objeto parecido com uma bola (chamado Pal Sphere) em monstros em um campo para capturá-los, e isso pode provar ser a chave para o processo. Kurihara sugeriu que a Nintendo e a The Pokémon Company registraram as quatro patentes de divisão para uso específico em litígio contra a desenvolvedora de Palworld, Pocketpair. Quanto à Pocketpair, é dito que investigará relutantemente as alegações de violação de patente enquanto continua a atualizar Palworld apesar do processo, e pediu desculpas aos jogadores que ficaram preocupados com o futuro do jogo.

Aqui está a declaração completa da Pocketpair:

Sobre o processo

Ontem, uma ação judicial foi movida contra nossa empresa por violação de patente.

Recebemos notificação desta ação judicial e iniciaremos os procedimentos legais e investigações apropriados sobre as alegações de violação de patente.

Neste momento, não temos conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir e não fomos notificados de tais detalhes.

Pocketpair é uma pequena empresa de jogos indie sediada em Tóquio. Nosso objetivo como empresa sempre foi criar jogos divertidos. Continuaremos a perseguir esse objetivo porque sabemos que nossos jogos trazem alegria a milhões de jogadores ao redor do mundo. Palworld foi um sucesso surpreendente este ano, tanto para os jogadores quanto para nós. Ficamos impressionados com a resposta incrível ao jogo e temos trabalhado duro para torná-lo ainda melhor para nossos fãs. Continuaremos aprimorando Palworld e nos esforçaremos para criar um jogo do qual nossos fãs possam se orgulhar.

É realmente lamentável que sejamos forçados a alocar um tempo significativo para questões não relacionadas ao desenvolvimento de jogos devido a este processo. No entanto, faremos o máximo pelos nossos fãs e para garantir que os desenvolvedores de jogos indie não sejam impedidos ou desencorajados de perseguir suas ideias criativas.

Pedimos desculpas aos nossos fãs e apoiadores por qualquer preocupação ou desconforto que esta notícia tenha causado.

Como sempre, obrigado pelo seu apoio contínuo à Palworld e à Pocketpair.

Os jogadores agora estão se perguntando se o processo movido pela Nintendo e pela The Pokémon Company forçará a Pocketpair a remover o Palworld das vendas ou até mesmo encerrar o jogo.

Palworld foi lançado no Steam por US$ 30 e direto para o Game Pass no Xbox e PC no início deste ano, quebrando recordes de vendas e número de jogadores simultâneos no processo. O chefe da Pocketpair, Takuro Mizobe, disse que o lançamento de Palworld foi tão grande que o desenvolvedor não conseguiu lidar com os enormes lucros que o jogo gerou. Ainda assim, a Pocketpair agiu rapidamente para capitalizar o sucesso da Palworld, assinando um acordo com a Sony para formar um novo negócio chamado Palworld Entertainment, que tem a tarefa de expandir a propriedade intelectual.

Falando da Sony, há muitos rumores de que o Palworld será anunciado para o PlayStation na Tokyo Game Show deste mês. Pocketpair provocou um lançamento para PlayStation em junhoentão isso não seria nenhuma surpresa. O TGS acontece de 26 a 29 de setembro.

Embora o número de jogadores tenha diminuído um pouco desde o lançamento explosivo do Palworldcontinua sendo um dos jogos mais jogados no Steam (a Microsoft não torna públicos os números de jogadores de PC com Windows e Xbox), ficando confortavelmente no top 100 da plataforma da Valve.

Wesley é o editor de notícias do Reino Unido para a IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode contatar Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.