Mais demissões atingem a indústria de videogames: analista explica o porquê

Microsoft (MSFT) está cortando cerca de 650 funcionários de sua unidade de jogos Xbox. É a mais recente de uma série de demissões que impactaram a indústria de videogames.

O diretor administrativo da Wedbush Securities, Equity Research, Michael Pachter, ressalta que, no caso da Microsoft, esses empregos são redundantes, decorrentes da aquisição da Activision Blizzard no ano passado. Quanto à indústria em geral, ele disse que as contratações aumentaram durante a pandemia, quando as pessoas estavam em casa jogando videogame. Agora, essas empresas estão “dimensionando corretamente”, embora Pachter pense que elas podem estar cortando muitos empregos.

Pachter também aponta para uma mudança mais ampla na indústria, longe de uma onde as pessoas compram o jogo uma vez por um preço alto para uma onde há compras dentro do jogo. Como resultado, os fabricantes de jogos não precisam fazer tantos jogos para ganhar receita e os clientes estão jogando os títulos existentes por mais tempo.

Assista ao vídeo acima para ouvir o que Pachter pensa sobre a Sony (SONY) novo PlayStation 5 Pro e por que a Take-Two Interactive (TDOIS) “tem muito ímpeto.”

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Esta postagem foi escrita por Stephanie Mikulich.

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