Em DeclaradoEstou sendo absolutamente bombardeado por um grupo de esqueletos. Alguns atiram flechas em mim de seus arcos, enquanto outros me cortam e me golpeiam com suas espadas e escudos. Quando um padre entra na briga e cura continuamente todos os inimigos que tento tirar da cena, rapidamente percebo que terei que fazer um controle de multidão muito rápido para sair ileso disso.
No início da minha demonstração prática, me deram a opção de jogar com uma das três construções de personagens predefinidas: bárbaro, mago ou ranger. A ideia de sacudir uma varinha como um mago em combate guiou minha decisão, mas esse bando de inimigos ossudos colocou minhas habilidades mágicas à prova. Armado com uma varinha em uma mão e um grimório na outra, este último me equipa com quatro magias diferentes que posso disparar. Usando RT para ativar minhas habilidades no controle do Xbox Series X, eu experimento um poder elétrico que atinge vários esqueletos ao meu redor com raios. Enquanto eles fritam momentaneamente, eu pulo para trás e jogo várias bombas em sua direção. O tempo todo, eu disparo constantemente tiros da minha varinha para diminuir a saúde do padre. A luta está cada vez mais frenética, me forçando a usar tudo o que tenho em meu arsenal (assim como um punhado de poções). Quando levo uma tragada a mais, decido que é hora de mudar de estratégia e experimentar o bárbaro mais robusto.
Poder e magia
Para começar, sou puxado para uma missão para encontrar uma equipe de expedição Aedyran em um sistema de cavernas, completo com algumas vistas cavernosas bem impressionantes. Acompanhado por Kai, um dos principais companheiros em Avowed, fico imediatamente feliz em descobrir que ele compartilha o mesmo dublador com Garrus Vakarin de Mass Effect, o que traz uma pitada de familiaridade a um mundo que de outra forma seria alienígena.
Minha introdução ao combate destaca a furtividade, com um prompt me encorajando a me esgueirar até um lagarto próximo e apunhalá-lo nas costas com meu Divine Thorn. Como o mago, eu imediatamente opto por tomar essa rota menos conflituosa, mergulhando a lâmina luminescente que se estende da minha mão direto no inimigo.
Como o bárbaro, posso fazer a mesma coisa, mas sou muito menos sutil dessa vez. Em vez disso, corro direto com abandono imprudente e bato na criatura com meu porrete de duas mãos. A primeira abordagem parece muito mais habilidosa, enquanto a última faz o pequeno lagarto voar com um baque satisfatório.
Eu tropeço em um sujeito pobre chamado Caedman que precisa de cura. De cara, parece imediatamente um RPG Obsidian, com opções de diálogo que permitem a interpretação de papéis ao refletir o histórico e os pontos fortes do personagem escolhido. Para o mago, posso escolher respostas mais perspicazes, enquanto o bárbaro me deixa escolher uma opção que se alinhe com minhas experiências em guerra e estratégia de batalha.
Como alguém completamente novo no universo de Pillars of Eternity, fiquei um pouco intimidado pelo mundo de Eora, mas alguns dos meus medos iniciais foram acalmados graças a um recurso muito útil que você pode usar durante as conversas. Há uma opção para alternar palavras-chave de lore, que fornecem pop-ups contextuais para eventos ou locais importantes no universo sempre que forem referenciados. É um toque muito bem-vindo e espero que me ajude a entender sua história.
Cortar e mudar
Quando eu pela primeira vez sinto o gosto do combate como um mago, é difícil não traçar paralelos com Skyrim. Embora seja similar no sentido de que você pode empunhar uma arma de sua escolha em qualquer mão, há um pouco mais acontecendo, com uma roda de rediscagem que me permite enviar comandos de companheiros e acessar poções (que também podem ser acessadas por atalhos para facilitar).
Eu dou uma breve chance às varinhas de empunhadura dupla, mas elas não têm tanto impacto quanto eu gostaria, especialmente em comparação com as magias que posso canalizar de um grimório. Em vez de conjurar apenas uma magia dependendo do que eu equipei como Skyrim, posso conjurar quatro do grimório que equipei da minha mão esquerda.
Achei o mago mais difícil de dominar em comparação ao bárbaro, mas gostei da liberdade que tive para mudar meu carregamento para qualquer build que criei e orientá-lo para minha maneira preferida de jogar. Como bárbaro, frequentemente alternei entre o carregamento de uma arma de duas mãos para o empunhamento duplo de um machado e uma espada com um único toque de botão, e eu podia cortar e trocar minhas armas no meu inventário a qualquer momento.
É difícil dizer a partir desta pequena fatia do jogo como Avowed se moldará no geral, mas como um fã de RPG, já estou intrigado por seu mundo de fantasia. E com bastante liberdade quando se trata de qual abordagem eu quero adotar dentro e fora do combate, estou ansioso para encontrar a build certa para mim para que eu possa enfrentar mais esqueletos com facilidade.
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