Black Myth: Os números de vendas da primeira semana da Wukong foram divulgados e eles estão firmemente no território do “Não tome um grande gole de café antes de olhar para eles”. 10 milhões de unidades vendidasque, como diz o analista da indústria Daniel Ahmad apontou no X, “The Everything App” é uma performance recorde que deixa alguns dos maiores lançamentos dos últimos anos para trás.
Para efeito de comparação, aqui estão alguns números comparativos:
O único jogo que chega perto é o Palworld's 19 milhões de jogadores em duas semanasuma marca que Black Myth: Wukong parece estar a caminho de superar. É um número de vendas que se alinha com Wukong tendo ultrapassado a concorrência para ser o #2 jogo mais jogado na história do Steam por jogadores simultâneos. Antes disso, também era o jogo mais desejado da plataforma depois que The Day Before encontrou seu fim ignominioso.
Mas Wukong é claramente um jogo muito melhor do que o campeão anterior da lista de desejos. O editor associado da PC Gamer, Tyler Colp, concedeu a ele 87% em nossa resenha de Black Myth: Wukongelogiando-o como uma interpretação mais acessível do combate no estilo Souls, diferenciando-se de Do Software em vez de imitar servilmente o rei do gênero. O senso de capricho e magia é o que me deixa realmente curioso para tentar, no entanto, com algumas das situações que Tyler descreve no jogo soando como o melhor tipo de missões de Witcher onde Geralt tem que resolver as coisas com um troll ou duende da floresta ou algo assim.
O principal impulsionador do sucesso de vendas da Wukong é sua popularidade na China, onde a desenvolvedora Game Science está sediada. A empresa de análise da indústria de jogos Niko tem uma artigo aprofundado de Daniel Ahmad quebrando isso. 93% das análises do Wukong no Steam estão em chinês simplificado, e o Steam quebrou seu recorde anterior de largura de banda de download (definido durante o lançamento do Cyberpunk) em incríveis 28 terabytes por segundo no lançamento do Wukong em 20 de agosto—82% desse tráfego se originou no Leste Asiático. Vídeos de gameplay e prévias do Wukong também têm dominado redes sociais chinesas como o bilibili.
Provavelmente podemos esperar histórias de sucesso semelhantes à medida que a indústria de jogos chinesa experimenta mais lançamentos de grande orçamento como Wukong. Há até outro logo ali na esquina: embora seja um estilo de jogo muito diferente—um jogo de tiro multijogador de serviço ao vivo e não uma campanha cinematográfica para um jogador—Quebra de Mecha está trazendo alguns valores sérios de flash e produção para sua abordagem inspirada em Gundam em jogos de tiro de heróis.