A indústria de jogos está se tornando um deserto de inovação

“A maneira visualmente mais impressionante de jogar no PlayStation.” É assim que a Sony está lançando o PlayStation 5 Prouma atualização de meio de ciclo que custará incríveis US$ 700 e, como evidenciado durante uma apresentação técnica estranha, permitirá que os proprietários fiquem boquiabertos com versões aprimoradas de títulos como The Last of Us Parte II Remasterizado, Gran Turismo 7e Horizonte Proibido Oeste.

Já faz alguns dias que o console foi revelado pelo arquiteto-chefe do PlayStation, Mark Cerny, que teve menos de 10 minutos para convencer os consumidores a se desfazerem de uma quantia exorbitante de dinheiro. Depois de passar boa parte desse tempo explicando por que o PlayStation 5 básico ainda é brilhante (veja, não precisa ficar com inveja se você não pode pagar pelo upgrade), Cerny falou liricamente sobre os recursos de prestígio do Pro.

Uma CPU turbinada com renderização 45 por cento mais rápida para jogabilidade cheia de FPS. Rastreamento de raios avançado que aparentemente faz com que reflexos e refrações pareçam sangrentamente maravilhosos. Aumento de escala orientado por IA que aguça as imagens adicionando detalhes que você não acreditaria. Atraente? Isso depende da sua disposição. Tecnófilos desenfreados que desejam o melhor dos melhores não precisarão ser convencidos, mas para todos os outros, este é um argumento muito familiar — e isso levanta a questão: quem na verdade se importa?

Quem se importa com ganhos marginais aparentemente imperceptíveis quando a Sony nem cumpriu a promessa do PlayStation 5 original? Onde está o software? Onde está a série de exclusivos do PlayStation 5 que vão para o inferno e absolutamente arrasam? É preocupante que a Sony ainda esteja contando com lançamentos compatíveis com o PlayStation 4 para exibir sua nova caixa brilhante. Especialmente quando essa caixa nem sequer possui uma unidade de disco (que se dane a compatibilidade com versões anteriores). Isso não é inovação. É estagnação. Se novo hardware é uma declaração, esta é a Sony proclamando que ficou sem ideias.

Estrear o “console mais poderoso de todos os tempos” (palavras de Cerny, não minhas) só é uma vitória se você tiver o software para mostrar seu potencial máximo. O PlayStation 5 tem apenas quatro anos, mas as vendas já começaram a cair. O PlayStation 5 Pro parece uma tentativa esperançosa de dar ao console um segundo fôlego antes mesmo de ele começar a decolar. Durante a Gamescom, conversei com alguns executivos que disseram que a indústria tem uma tendência preocupante de olhar para o passado em busca de inspiração em vez de tentar algo novo.

O PS5 Pro é exatamente isso. A Sony está voltando para a última geração de consoles e pedindo uma releitura, mas sem nenhuma justificativa real. A empresa acabou de demitir mais de 1.100 trabalhadores em grandes estúdios como Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla Games e Bungie. Lançamento first-party recente, Concórdiacaiu e queimou no espaço de duas semanas. Mas ei, tenho certeza de que você eventualmente terá um retorno sólido se desembolsar US$ 700 em um PS5 Pro.

Astro Bot mergulhando em um baú de tesouro transbordando

Comprei um PlayStation 5 no lançamento em 2020. Desde então, só joguei dois títulos originais que parecem realmente novos. Sala de jogos do Astro e Astrobot. O primeiro é uma vitrine de controle DualSense verdadeiramente maravilhosa transposta para um jogo de plataforma 3D do tamanho de uma mordida. O último é essa visão totalmente realizada. Uma experiência alegre e caprichosa da Team Asobi que prova que a Sony tem o bom senso para competir com os melhores do gênero.

Ele não reinventa a roda, mas ao defender a tolice mecânica e a tolice tátil acima de tudo, Astrobot começa a parecer incrivelmente único pela pura virtude de colocar a experiência do jogador em primeiro lugar. É como pular em uma piscina de bolinhas quando criança. Não é tão profundo assim, mas isso não significa que não seja absolutamente soberbo.

A ironia aqui é que Astrobot também é deprimentemente dependente da nostalgia. No jogo, você resgata uma variedade de bots, muitos dos quais vêm vestidos como seus personagens favoritos do PlayStation de antigamente. Há Jak & Daxter. PaRappa, o Rapper. Aqueles primatas irritantes de Ape Escape. A gangue está toda aqui, mas ao colocar esses personagens amados na frente e no centro, a Sony também está implorando aos jogadores que perguntem: o que aconteceu?

Por que tantos deles foram relegados a participações especiais fugazes no que é basicamente um anúncio de US$ 60 para o PlayStation (embora muito bom)? Por que os estúdios que deram à luz esses amados mascotes foram destruídos por demissões ou fechados completamente? Não há dúvidas de que o PlayStation tem uma rica história de inovação. Astrobot deixa isso bem claro. Também mostra que ainda há espaço para crescimento. Não apenas espaço, mas uma necessidade desesperada e febril.

Você só pode confiar na nostalgia por um tempo. Eventualmente, você tem que correr riscos e ousar imaginar o que vem a seguir. Seguro é retornos decrescentes, franquias morrendo e gastando bilhões em uma tentativa desesperada de seguir tendências em vez de defini-las. A indústria de jogos precisa que seus maiores jogadores deem saltos ousados. Agora, só há repetição.

Relatório de status: as manchetes que importam

  • Exclusivo: Unity está eliminando sua controversa taxa de tempo de execução // A Unity se tornou a inimiga pública número um no ano passado após introduzir uma controversa 'Taxa de Tempo de Execução' que essencialmente equivalia a uma tarifa por instalação para desenvolvedores que usassem o mecanismo. Agora, quase um ano depois (e alguns executivos mais leves), a empresa descartou a política e prometeu nunca mais fazer algo assim. Perdoar e esquecer? Sua decisão.

  • Relatório: Microsoft está demitindo outros 650 funcionários de jogos // Outra semana, outro soco no estômago para qualquer um que valorize seu sustento. Vários meios de comunicação relataram que a Microsoft está demitindo 650 trabalhadores em sua divisão de videogames em uma rodada de cortes que impactará amplamente a equipe que fornece 'funções corporativas e de suporte'. Em um e-mail vazado, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que as redundâncias ajudarão a fornecer “sucesso a longo prazo”. Sinto que já ouvimos isso antes.

  • Todos da Annapurna Interactive renunciaram // Em uma reviravolta sísmica de eventos, a editora independente Annapurna Interactive foi lançada no caos depois que toda a equipe renunciou em uníssono. A Bloomberg relata que uma tentativa fracassada de transformar a divisão em uma entidade independente desencadeou a onda de demissões. Atualmente, não está claro o que isso significa para os desenvolvedores que assinaram com a editora.

Feature Creep: Originais e entrevistas para o leitor exigente

  • O CEO da Atari, Wade Rosen, diz que a empresa não quer mais ser uma “seguidora rápida” // Que diferença alguns anos fazem. Quando o CEO da Atari, Wade Rosen, assumiu o comando em 2021, a empresa estava em uma situação difícil. Problemas financeiros e de hardware flutuantes sugeriam que a competência principal da empresa estava semeando desordem. Durante um bate-papo recente, Rosen admitiu que a empresa não tinha direção naquele momento, mas disse que a empresa não está mais contente em simplesmente seguir as massas e esperar pelo melhor.

  • Os fundadores da Godot esperavam desesperadamente que a Unity não “explodisse” // Gols abertos não aparecem com muita frequência, mas quando aparecem é melhor não perder. O mecanismo de código aberto Godot foi um grande beneficiário quando a Unity deixou a bola cair no ano passado (aquela taxa de tempo de execução continua aparecendo hoje, hein?), mas os fundadores da empresa Rémi Verschelde e Juan Linietsky nos disseram recentemente que isso representava um desafio colossal.



Fonte