Como muitas outras empresas, a EA está indo all-in na IA generativa. Em uma conferência de investidores hoje, a gigante do desenvolvimento de jogos falou longamente sobre as maneiras pelas quais a IA deve transformar seus negócios, e o diretor de estratégia Mihir Vaidya demonstrou alguns dos conceitos de IA generativa nos quais a empresa vem trabalhando.
Uma das demos era um grande NPC movido a modelo de linguagem baseado no jogador de futebol profissional Jude Bellingham. O falso Bellingham descreveu como é para o Real Bellingham jogar no Estádio Bernabéu: “É como um sonho que se tornou realidade. Pisar no campo pela primeira vez foi uma sensação surreal. Quer dizer, eu cresci assistindo ao Real Madrid. Eu até joguei como eles em jogos da EA com meu irmão Joe, então jogar de verdade na frente de todos aqueles fãs é algo que você não consegue explicar.”
Não é exatamente algo perspicaz – você pode assista aqui se você quiser ver por si mesmo — mas não posso negar que parece algo que um atleta de verdade poderia ter dito, já que eles são famosos por suas não respostas. Se NPCs de IA generativa que remixam texto da internet algum dia serão mais do que uma novidade, eu não sei, mas a EA já está planejando um mundo onde essas pessoas simuladas não apenas falem conosco em videogames, mas também escapem de suas prisões e se juntem a nós no mundo digital mais amplo.
“Mesmo neste estágio inicial, não podemos deixar de imaginar a profunda gama de interações que agora podem ser possíveis com personagens mais críveis como Jude”, disse Vaidya. “Certamente no contexto de um jogo, mas potencialmente além dos jogos inteiramente. À medida que nossas vidas se tornam cada vez mais digitais, e a internet se torna cada vez mais espacial, não é difícil imaginar levar nossos personagens favoritos, aqueles com quem já passamos centenas, se não milhares de horas, para outros contextos em nossas vidas digitais, como mídia social, notícias, compras, aprendizado online — até mesmo aquelas chamadas do FaceTime com seus pais, onde você tem que mostrar a eles como consertar seus laptops pela centésima vez.”
Ao contrário de Vaidya, eu realmente acho difícil imaginar levar um jogador de futebol de IA, ou qualquer personagem de IA, para um FaceTime com meus pais. Não estou dizendo que ele está errado aqui — não sei o que o futuro reserva — mas eu realmente luto para ver o que é tão óbvio sobre esses pares de IA. Por que eu iria querer personagens de videogame de IA envolvidos com notícias? Atualizações eleitorais de Garrus Vakarian?
Há também a questão de se seria bom para nós preencher nossas vidas com bots de IA generativos. O médico holograma de Star Trek Voyager era legal, mas, de outra forma, não me lembro de nada de bom vindo de personagens quebrando as regras do Holodeck. E claro, provavelmente não estamos em perigo de lutando com Holo-Moriarty para o controle da Enterprise, mas se tornando emocionalmente ligado a um bot de bate-papo pode ter consequências reais.
As empresas de videogame deveriam se interessar pelos relacionamentos imaginários desenvolvidos com personagens de videogame, tirando-os de seu contexto de entretenimento e integrando-os totalmente às nossas vidas digitais?
Seja qual for o caso, parece que vamos descobrir.
“Acreditamos que a oportunidade de dar aos personagens, tanto os que criamos quanto os que nossos jogadores criam, vida e persistência além dos limites dos jogos é uma oportunidade profunda, e poucos estão melhor posicionados para manifestá-la a longo prazo”, concluiu Vaidya.