As demissões chocantes da Microsoft atingiram as equipes da Activision Blizzard por trás dos jogos para celular Call of Duty Warzone Móvel e Warcraft Rumble.
Ontem, O chefe do Xbox, Phil Spencer, enviou um memorando aos funcionáriosverificado pela IGN, que destacou mais 650 demissões no negócio de jogos da Microsoft. Essas demissões seguem as 1.900 feitas no começo deste ano, e elevam o total para impressionantes 2.550 desde a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 69 bilhões no ano passado.
Enquanto Spencer insistiu que nenhum jogo foi cancelado ou estúdio fechado desta vez, Arquivo do jogo relata que as equipes de desenvolvimento da Activision Blizzard para Call of Duty Warzone Mobile e Warcraft Rumble foram afetadas.
Call of Duty Warzone Mobile foi lançado em março para iOS e Android como uma experiência móvel Call of Duty específica para Warzone que oferece battle royale para até 120 jogadores, bem como progressão cruzada com o PC e console Warzone, Modern Warfare 2 e 3 e o próximo Black Ops 6. IGN's Análise de Call of Duty Warzone Mobile retornou um 8/10. Nós dissemos: “Call of Duty: Warzone Mobile inclui todos os melhores elementos de Warzone, enquanto acelera e simplifica as partidas e usa progressão cruzada para fazer disso uma extensão significativa da experiência tradicional.”
A esperança da Activision era que o Warzone Mobile fizesse sucesso no competitivo mercado de jogos de tiro para dispositivos móveis, onde o extremamente bem-sucedido Call of Duty Mobile, desenvolvido pelo TiMi Studio Group, de propriedade da Tencent, já está estabelecido. Com o Call of Duty Mobile, que teve 650 milhões de downloads desde o lançamento, a receita é compartilhada entre a Activision e a Tencent. O Call of Duty Warzone Mobile, por outro lado, é desenvolvido inteiramente internamente na Activision, e assim a empresa ganha uma fatia maior do bolo de dinheiro toda vez que um jogador gasta dinheiro em um passe de batalha ou um cosmético.
No entanto, parece que Call of Duty Warzone Mobile não atendeu às expectativas da Activision. Stephen Totilo, do Game File, disse que o Warzone Mobile “não teve tanto sucesso quanto o esperado” e que, embora permaneça online, sua equipe “está sendo reduzida”.
Spencer fez referência à luta do Warzone Mobile em seu memorando, sem citar o jogo em si: “Separadamente, como parte da gestão do negócio, há alguns impactos em outras equipes, à medida que elas se adaptam às mudanças de prioridades e gerenciam o ciclo de vida e o desempenho dos jogos”.
Da mesma forma, a equipe Warcraft Rumble da Blizzard é afetada pelas demissões. Warcraft Rumble foi lançado como um jogo de defesa de torre móvel gratuito em 2023 para iOS e Android e, embora tenha começado forte, o interesse parece ter diminuído. Warcraft Rumble agora está mudando do lançamento para as operações ao vivo pós-lançamento, mas permanecerá online.
As recentes dificuldades da Activision Blizzard com dispositivos móveis colocam em questão a aquisição da empresa pela Microsoft, já que Spencer não escondeu que a decisão de comprar a empresa foi motivada em parte pelas ambiciosas ambições móveis do Xbox (a Activision Blizzard é dona da King, a criadora do fenomenalmente popular jogo para dispositivos móveis Candy Crush). De fato, a Microsoft planeja lançar uma loja de aplicativos própria, enfrentando a Apple e o Google no lucrativo espaço de jogos para dispositivos móveis.
As vendas de hardware do Xbox caíram novamente no quarto trimestre da Microsofto último trimestre financeiro para o qual temos números, enquanto as vendas de conteúdo de jogos dispararam novamente graças à Activision Blizzard. A receita geral de jogos parece estar indo mais do que bem em termos de comparações ano a ano, até mesmo estabelecendo recordes trimestrais, mas isso se deveu em grande parte ao impulso oferecido pela Activision Blizzard (ela não estava lá para dar dinheiro à empresa no ano passado, agora está, então os números aumentaram).
A receita de jogos aumentou 44% ano a ano, mas com 48 pontos de impacto líquido da aquisição, o que indica que os negócios do Xbox não relacionados à Activision Blizzard não estão indo tão bem quanto no ano passado. A receita de conteúdo e serviços do Xbox se saiu melhor, aumentando 61% ano a ano, com 58 pontos de impacto líquido da aquisição.
No geral, a divisão More Personal Computing da Microsoft (que inclui o Xbox e outros segmentos como o Windows) gerou US$ 15,9 bilhões em receita, um aumento de 14% em relação ao ano anterior, durante o quarto trimestre.
Falando em agosto, Spencer disse que o controverso impulso multiplataforma do Xbox visa, em parte, trazer mais dinheiro para o negócio de jogos da Microsoft — com a pressão agora para entregar resultados após a aquisição da Activision Blizzard, fabricante de Call of Duty, pela Microsoft.
“E nós administramos um negócio”, disse Spencer. “É definitivamente verdade que dentro da Microsoft o nível é alto para nós em termos da entrega que temos que dar de volta à empresa. Porque recebemos um nível de suporte da empresa que é simplesmente incrível e o que somos capazes de fazer.
“Então eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais fortes possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Vai ser apenas uma estratégia que funcione para nós.”
A Microsoft está pronta para lançar o Activision Call of Duty: Black Ops 6 em outubro como o primeiro jogo Call of Duty da linha principal a chegar ao seu serviço de assinatura Game Pass no primeiro dia. Há muitos rumores de que ele está preparando um Xbox portátil para liberação, e anunciou planos para lançar consoles Xbox de próxima geração. Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado para PC e Xbox em dezembro, com um lançamento para PS5 previsto para acontecer em breve.
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido para a IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode contatar Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.